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Part 05. 객체 지향 (1) 클래스와 객체 객체의 사용예시 객체 배열 클래스의 정의 변수의 종류 메서드 호출 스택(Call Stack) 기본형 매개변수와 참조형 매개변수 static 메서드와 인스턴스 메서드 오버로딩 생성자(Constructor) this와 this() 변수의 초기화 클래스와 객체 클래스의 정의 : 클래스란, 객체를 정의 해놓은 것을 의미한다. 클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용한다. 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 속성과 기능에 따라 다르다. 객체와 인스턴스 용어 정리 객체 : 모든 인스턴스를 대표하는 일반적인 용어 (Ex: Tv 객체) 인스턴스 : 특정 클래스로부터 생성된 객체 ( Tv를래스를 사용해서 만든 ..

목차 Part 02. 연산자 증감연산자와 부호연산자 부호 연산자 형변환 연산자와 자동 형변환 자동 형변환 산술변환 Math클래스와 나머지 연산자 나머지 연산자 % 문자열의 비교 논리 연산자 비트 연산자 2진수의 음수표현 조건 연산자 Part 02. 연산자 우선순위 연산자 설명 결합 방향 1 [] 첨자 연산자 왼쪽에서 오른쪽으로 . 멤버 연산자 왼쪽에서 오른쪽으로 2 ++ 후위 증가 연산자 왼쪽에서 오른쪽으로 -- 후위 감소 연산자 왼쪽에서 오른쪽으로 3 ! 논리 NOT 연산자 오른쪽에서 왼쪽으로 ~ 비트 NOT 연산자 오른쪽에서 왼쪽으로 + 양의 부호 (단항 연산자) 오른쪽에서 왼쪽으로 - 음의부호 (단항 연산자) 오른쪽에서 왼쪽으로 ++ 전위 증가 연산자 오른쪽에서 왼쪽으로 -- 전위 감소 연산자 오른..